Bueno, es lógico que ante un título de la envergadura y la repercusión de TLOU surjan voces discordantes. Tal vez esa es la cruz que le toca llevar a los éxitos de crítica y público. Aunque el argumento de que el título de ND no reinventa la rueda se podría aplicar a todos los títulos mencionados en el texto, desde FEZ a Mario Galaxy, ambos un auténtico alarde de diseño y el segundo, a mi parecer, uno de los mejores plataformas de todos los tiempos. Pero eh, que ya lo hicieron antes, eso sí, con menos ingredientes y en otro contexto. El mérito de TLOU no consiste en inventar algo totalmente nuevo (a ver quién es el guapo o la guapa que lo logra en estos días) sino en realizar excelentemente lo que se propone y aportar elementos ya existentes recombinados de forma novedosa y muy bien implementados en una historia contada con sobriedad y profesionalidad.
Un consejo. Para aquellos/as que quieran disfrutar de veras del título les aconsejo que jueguen al menos en difícil y no empleen la posibilidad de ver las siluetas de los enemigos a través de las paredes. Creo que aprovechar esta notable ventaja se liquida de un plumazo toda la tensión y el suspense que el título puede ofrecer.